Tehnologies

Utvikle apper for iPhone og iPad

Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 6 Februar 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
How to use Universal Control on Mac and iPad | Apple Support
Video: How to use Universal Control on Mac and iPad | Apple Support

Innhold

Noen tips for å hjelpe deg i gang i verdenen med iOS-apputvikling

Hvis du noen gang har ønsket å prøve deg på å utvikle og iPad-apper, er det mange gode verktøy og tjenester der ute som hjelper deg å lære og komme raskt opp.

Det beste med å utvikle mobilapper er at alle med god ide kan lykkes. Det betyr selvfølgelig ikke at det vil være enkelt, men du vil ikke vite hvor vellykket du kan være før du prøver.

Så hvordan kommer du i gang med å utvikle iOS-apper?

Prøv, prøv, prøv

Det første trinnet er å leke med utviklingsverktøyene. Apples offisielle utviklingsplattform kalles Xcode og er en gratis nedlasting. Du vil ikke være i stand til å sette appene dine ut for salg uten en utviklerlisens, men du kan leke med miljøet og finne ut hvor lang tid det kan ta å komme opp i fart.


Apple introduserte Swift-programmeringsspråket som erstatning for Objekt-C, som noen ganger var smertefullt å bruke for utvikling. Som navnet tilsier, er Swift en raskere plattform. Selv om det kanskje ikke egner seg til rask applikasjonsutvikling, er det mye raskere enn Objekt-C.

Du trenger en Mac for å utvikle iOS-applikasjoner, men den trenger ikke være den kraftigste i verden. En grunnleggende MacBook er mer enn tilstrekkelig for å lage de fleste iPhone- og iPad-apper.

Tredjeparts utviklingsverktøy

Hva om du aldri har programmert i C? Hva om du vil utvikle deg for både iOS og Android? Hva om du trenger en plattform designet for å bygge spill? Det er en rekke gode alternativer til Xcode som er tilgjengelige, i tillegg til et antall iOS-emulatorer som kan vise seg nyttige.

Det er alltid bra å holde seg til en egen plattform. Hvis du koder iOS-apper med Xcode, har du alltid tilgang til de nyeste funksjonene i operativsystemet. Men hvis du planlegger å gi ut appen din for flere plattformer, vil koding av den i hver ende spise opp mye tid og ressurser.


Her er noen av de mest populære tredjepartsverktøyene som er tilgjengelige for utvikling av iOS-apper:

Denne listen er på ingen måte komplett. Det er andre utviklingsplattformer, for eksempel GameSalad, som lar deg bygge apper uten koding i det hele tatt.

Enhet

Unity er en 3D-grafikkmotor som inkluderer en fysikkmotor. Det brukes først og fremst til å utvikle 3D-spill, selv om det nylig har lagt til 2D-støtte. Unity kan brukes til iOS, Android, Windows, macOS, Linux, PlayStation, Xbox og Nintendo Switch. Dette gjør det til et godt valg hvis du planlegger å gi ut et spill på flere plattformer, men selv om det har verktøy for å hjelpe deg med å bygge spillet ditt, er det ikke så rask utvikling som noen av konkurransen.

Corona SDK

Corona SDK bruker LUA som utviklingsspråk og kompileres deretter til Objekt-C. Og fordi LUA er raskere å skrive, kan apper bygges mye raskere. Corona spesialiserer seg i 2D-grafikk og inkluderer sin egen fysikkmotor. Du kan også kompilere for både iOS og Android fra et enkelt sett med kode. Corona støtter å bygge opprinnelige Windows- og macOS-apper, men det støtter ikke konsoller som PlayStation eller Xbox. Corona er et godt valg for 2D-spill og uformelle spill.


Adobe AIR

De med bakgrunn i Flash vil være interessert i Adobe Air, som bruker en kombinasjon av ActionScript, HTML, CSS og Javascript for å bygge applikasjoner. Adobe AIR tillater distribusjon på iOS, Android, Windows og andre plattformer.

Marmalade

Tidligere kalt Airplay SDK, tar Marmalade filmen om å skrive en gang-løp hvor som helst et skritt fremover ved å støtte flere språk. Primært støtter Marmalade C, men to varianter gir en bro til SDK-basen: Marmalade Quick, som bruker LUA; og Marmalade Web, som bruker HTML 5, Javascript og CSS 3. Marmalade brukes først og fremst til å utvikle 2D- og 3D-spill.

PhoneGap

Nettutviklere vil være interessert i PhoneGap, som bruker JavaScript, HTML 5 og CSS3 for å lage webapper med et mobilt utseende. PhoneGap kan også bygge innfødte apper ved å innkapsle koden i et webobjekt i plattformen. Den kan brukes til utvikling av iOS, Android, WebOS, Symbian, Ubuntu Touch og Windows.

Avgrens ideen din og tilpass din beste praksis for iOS

Det er lurt å laste ned apper som ligner de du utvikler for å få en ide om konkurransen. Vær nøye med både hva som fungerer og hva som ikke fungerer - det er ikke nødvendig å fikse det som ikke er ødelagt. Hvis du ikke finner en nøyaktig kamp for appen din, kan du laste ned noe lignende.

Du bør også få frem en blyant og litt papir. Å utvikle et grafisk brukergrensesnitt (GUI) for iPhone og iPad er annerledes enn å utvikle for PC eller Internett. Du må ta hensyn til det begrensede skjermområdet, mangelen på mus eller fysisk tastatur og bruk av berøringsskjermen. Det kan være en god ide å tegne noen av skjermene dine og legge GUI på papir for å se hvordan appen kan fungere. Dette kan hjelpe med å kompartmentere appen og gi en logisk flyt for dens utvikling.

Du kan komme i gang med brukergrensesnittet ved å gå gjennom retningslinjene for menneskelig grensesnitt for iOS på Developer.apple.com.

Apples utviklerprogram

Nå som du har en raffinert idé og kjenner deg rundt utviklingsplattformen, er det på tide å bli med i Apples utviklerprogram. Du må gjøre dette for å sende appene dine til Apple App Store. Programmet koster $ 99 per år og tilbyr deg to støttesamtaler i løpet av den perioden, så hvis du blir sittende fast i et programmeringsproblem, har du noe bruk.

Du må velge mellom å registrere deg som privatperson eller som selskap. Innmelding som selskap krever juridisk dokumentasjon som vedtekter eller en virksomhetslisens. Et handelsnavn for Doing Business As (DBA) oppfyller ikke dette kravet.

Skyv Hello, World til din iPhone eller iPad

I stedet for å hoppe rett inn i apputvikling, er det en god ide å lage en standard "Hello, World" -app og skyve den til iPhone eller iPad. Dette krever at du får et utviklersertifikat og setter opp en klargjøringsprofil på enheten din. Det er best å gjøre dette nå, slik at du ikke trenger å stoppe og finne ut hvordan du gjør det når du kommer til kvalitetssikringsstadiet.

Begynn Liten og gå derfra

Du trenger ikke å hoppe direkte inn i den store ideen din. Hvis du vet at appen du har i tankene kan ta måneder og måneder å kode, kan du starte i det små. Dette er spesielt effektivt hvis du er ny på å bygge apper. Isoler noen av funksjonene du vil inkludere i appen din, og bygg en lignende, mindre app som inkluderer disse funksjonene. Hvis du for eksempel vet at du vil trenge en rulleliste med muligheten for brukerne å legge til elementer i den, kan du først lage en dagligvarelisteapp. Dette vil tillate deg å eksperimentere med koding av spesifikke funksjoner før du kommer i gang med den store ideen din.

Du vil finne at andre gang du programmerer en funksjon, den alltid er raskere og bedre enn første gang. I stedet for å gjøre store feil ved å jobbe med den store ideen din, vil dette tillate deg å eksperimentere utenfor prosjektet. Og hvis du utvikler en liten app som fremdeles er omsettelig, kan du tjene litt penger mens du lærer hvordan du skal kode det større prosjektet ditt. Selv om du ikke kan tenke på en salgbar app, kan du bare leke med en funksjon i et isolert prosjekt være en god måte å lære å implementere den i hovedprosjektet ditt.

Interessant

Populære Publikasjoner

Slik stream BBC America Online
Gaming

Slik stream BBC America Online

BBC America er hjemmet til mange fantatike britike how i Nord-Amerika, og du kan treame alt på nettet uanett om du har kabelabonnement eller ikke. Enten du gikk glipp av noen få epioder av ...
Hvordan feilsøke og fikse et DLL-problem forårsaket av et maskinvareproblem
Programvare

Hvordan feilsøke og fikse et DLL-problem forårsaket av et maskinvareproblem

Feil om involverer DLL-filer er ofte foråraket av et problem i programvareverdenen - filen har blitt lettet, et viru har infiert filen ov. Noen ganger er imidlertid den underliggende åraken ...